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Update 2.8 - Road to Hell Starts Now

La Fortaleza (The Stronghold

Two colleagues collaborating at a desk, looking at a laptop screen and discussing something with interest.

La Fortaleza (The Stronghold) es donde el 26.º Regimiento tuvo su última resistencia. Pocos sobrevivieron a la experiencia, y muchos de los que no lo hicieron ahora deambulan por la zona, corrompidos y transformados en Grunts descerebrados. Aquí no solo encontrarás el Dial del Destino (Destiny's Dial), Recompensas Selladas (Sealed Rewards) y Cartas del Tarot (Tarot Cards), sino también algunos secretos nuevos e interesantes...

Las Fortalezas son grandes y cuentan con 3 áreas principales: las trincheras, la zona del campamento y el edificio fortificado. La zona del campamento tiene una gran carpa de comedor donde encontrarás:

  • El Mapa del Explorador (The Scout Map)

  • Varios Beneficios Sellados (Various Sealed Boons)

  • Cartas del Tarot y más...

Y en el Edificio Fortificado encontrarás:

  • El Objetivo del Jefe Enjaulado (The Caged Boss Target)

  • La Maxim 1895

  • La Caja de Explosivos Sellada (The Sealed Explosives Box)

  • Muchas formas de reabastecer tu munición.

Además, el ejército se ha atrincherado por todo el mapa con trincheras adicionales, así como puestos de control y campamentos más pequeños que se pueden descubrir.

Objetivo del Jefe Enjaulado (Caged Boss Target)

El 26.º Regimiento intentó conocer a su enemigo. Originalmente, capturaron a este Objetivo del Jefe con la intención de cortarlo a medida y enviarlo para su posterior estudio. Pero durante el asedio, los soldados pasaron hambre y el sargento Riggins tuvo una idea diferente.

Estos son Objetivos de Jefe Desterrables (Banishable Boss Targets) que se pueden encontrar en la Fortaleza. Al desterrarlos con éxito, sueltan 1 ficha de recompensa (bounty token). Antes de desterrar a este objetivo, tendrá activos los Susurros del Jefe (Boss Whispers), lo que te permitirá detectar a los jugadores cercanos. Durante la duración del evento Road To Hell (Camino al Infierno), habrá un Objetivo del Jefe Enjaulado garantizado en cada misión; solo habrá 1 Objetivo del Jefe Normal en estas misiones y también la posibilidad de un Objetivo Salvaje (Wild Target) secundario. Esto significa que ahora puede haber un máximo de 3 fuentes de recompensa en una partida.

Nueva ubicación del evento: Punto de Suministro Médico (Medical Supply Point)

  • Nuevos suministros temáticos en el mapa con botín único.

  • Los jugadores pueden encontrar lo siguiente en el Punto de Suministro Médico:

    • Kit de restauración de salud completa

    • Mapa del Explorador

    • Beneficio de Cuatro Disparos (Four Shot Boon)

    • Variedad aleatoria de Inyecciones (Shots)

    • Probabilidad de obtener una Carta del Tarot

    • Paquetes médicos consumibles y más

  • El Punto de Suministro Médico estará visible en el mapa por defecto.

Nueva ubicación del evento: Punto de Suministro Militar (Military Supply Point)

Anticipado en las últimas semanas de la actualización 2.7, tenemos el Punto de Suministro Militar que regresa en la actualización 2.8.

  • Los jugadores pueden encontrar lo siguiente en el Punto de Suministro Militar:

    • Una Caja de Armas Escasas Sellada (Sealed Scarce Weapon Box)

    • Mapa del Explorador

    • Caja de reabastecimiento completo de herramientas y munición sellada

    • Espuela de Rasgo de Catalizador (Catalyst Trait Spur) desprecintada garantizada

    • Una variedad de cajas de munición y herramientas

  • El Punto de Suministro Militar estará visible en el mapa por defecto.

Cambios en la Información Oculta

Con la versión 2.8 queremos recuperar las mecánicas de exploración que introdujimos en la 2.7, pero con algunos cambios para atender a los comentarios de la comunidad.

  • Las Torres de Exploración (Scout Towers) se han eliminado para la versión 2.8; en su lugar, al comienzo de la misión, la Fortaleza, el Suministro Médico y el Suministro Militar serán visibles desde el principio de la ronda. Otros puntos de suministro y Extracciones (Extracts) estarán ocultos.

  • Estas 3 ubicaciones tienen el Mapa del Explorador situado en ellas; interactuar con este mapa revela todas las ubicaciones ocultas.

  • El Mapa del Explorador ya no revela los Objetivos Salvajes (Wild Targets).

  • Desterrar objetivos, recoger Recompensas (Bounty) y usar la carta de El Carro (The Chariot) sigue revelando todas las Extracciones.

Maxim 1895 - Nueva arma del mundo

La Maxim es una nueva arma del mundo (world weapon) que solo se puede encontrar en la Fortaleza del evento Road to Hell (Camino al Infierno); cada una contiene solo una debido al número limitado de estas armas prototipo. Utilizada anteriormente como un arma montada, esta versión ha sido arrancada de su montura y se le han hecho algunos ajustes improvisados que permiten usarla desde la cadera. Para adaptarse a esta portabilidad improvisada, se le han fijado bolsas de munición a los lados para que se pueda llevar una cantidad limitada de munición con el arma.

  • Como arma del mundo, no se puede extraer ni llevar en el inventario de los cazadores; en su lugar, funciona como lo hacen actualmente las palas, linternas, etc.

  • Incluso si se lleva a una extracción, se quedará atrás.

  • Debido a su uso improvisado, es bastante engorrosa y ralentizará a los cazadores en un 25% cuando la lleven equipada.

  • Al dispararse desde la cadera, tiene una gran dispersión; apuntar reducirá ligeramente la dispersión, pero aún así no será precisa.

  • Debido a una refrigeración deficiente a causa de su naturaleza de prototipo, puede sobrecalentarse bajo fuego continuo, provocando un fallo que debe solucionarse manualmente; lo mejor es mantener una cadencia de tiro baja para evitar atascos.

  • Tiene 50 cartuchos incendiarios por defecto, pero no se puede reabastecer.

Rediseño de las Ranuras de Inventario (Inventory Slot Rework)

Con la actualización 2.8, lanzamos un rediseño del inventario que tiene como objetivo abrir nuevas posibilidades, promover la diversidad de equipamientos (loadouts) en todos los niveles de habilidad y dar a más armas nichos únicos y viables.

  • A las armas se les asigna un tamaño del 1 al 5, a diferencia del rango anterior (pequeño, mediano, grande).

  • La capacidad predeterminada de armas del jugador es de 5 y se puede ampliar a 6 con Quartermaster (Intendente).

  • Las herramientas y los consumibles ya no están restringidos por tipo. Los jugadores pueden equipar libremente cualquier herramienta o consumible en cualquier ranura, en cualquier combinación.

  • Los consumibles están restringidos a 4 instancias del mismo tipo (Arrojadizos, Desplegables, Inyecciones y Cartas del Tarot).

Otros cambios

  • Las cajas de herramientas ya no suministran consumibles y solo reabastecen las herramientas usadas.

  • Se han añadido nuevas opciones de filtrado al menú del arsenal para ayudar a clasificar los diferentes tamaños de armas, herramientas y consumibles, así como filtros de categoría para Arrojadizos, Desplegables, Inyecciones y Cartas del Tarot. Estos han reemplazado (por ahora) algunos de los filtros anteriores más específicos para tipos de daño particulares en favor de una mejor vista general.

  • Se ha realizado un gran equilibrio secundario en todo el arsenal para que las armas, herramientas y consumibles se adapten a sus nuevas categorías. Ciertos rasgos, como Quartermaster, también han aumentado su coste.

  • Puedes encontrar la lista completa más abajo.

Nota de los desarrolladores: Con este rediseño, las armas que estén equipadas en cazadores ya existentes y que dejen de caber debido a los cambios en el tamaño de las ranuras se desequiparán y se colocarán en tu arsenal. Esto también se aplica a los objetos de contrabando; incluso si se supera el límite de contrabando debido a esto, no perderás las armas que hayas recolectado.

Nueva arma: 1890 Cavalry

Versión carabina del fusil militar estándar del ejército de los EE. UU. hasta la introducción del Krag. Esta versión ligera fue utilizada principalmente por la caballería y las tropas de retaguardia, mientras seguía ofreciendo la potencia de un cartucho de pólvora negra de munición larga. Barata y fácil de conseguir, la mejora del modelo 1890 ofrece miras y manejo mejorados desde que se introdujo por primera vez en 1873.

  • Se ha añadido la 1890 Cavalry, un fusil de munición larga de un solo disparo de Tamaño 3. Compatible con Fast Fingers.

    • Reserva de munición: 1/18

    • 139 de daño

    • Velocidad de salida: 380 m/s

    • CATs: FMJ y Alta Velocidad (High Velocity)

Nota de los desarrolladores: El arma no parece gran cosa a primera vista, pero una vez que se entiende mejor su papel dentro del rediseño general de las ranuras de inventario, la ventaja de un fusil de munición larga de un solo disparo, potente y barato en el tamaño 3, se vuelve mucho más clara. La 1890 Cavalry es una excelente arma de acompañamiento para algunas de las opciones de equipamiento (loadout) más diversas y asequibles que queremos fomentar con este trabajo en el sistema. Además, encaja muy bien temáticamente con la mayor presencia militar en Road to Hell, donde muchos de los fusiles de servicio que trajo el ejército acabarían, de forma natural, en manos de los cazadores.

Nuevo desafío de historia gratuito: "Let the Gunshots Ring"

Con la actualización 2.8 introducimos un desafío de historia totalmente nuevo y gratuito en el juego: "Let the Gunshots Ring" (Que resuenen los disparos). Diseñado con un enfoque en la incorporación de nuevos jugadores (onboarding), los jugadores seguirán los pasos de John Victor, un cazador experimentado que está listo para enseñarles cómo funciona todo. A medida que son guiados a través de los capítulos y desafíos de la historia, los jugadores aprenderán más y profundizarán sus conocimientos sobre la jugabilidad principal y las mecánicas del juego, todo ello mientras ganan valiosas recompensas de forma gratuita.

“La vida es barata y, a veces, la única forma de aprender es por las malas”. — John Victor

  • Capítulos: 4

  • Recompensas de capítulo: 4

    • Capítulo 1 - Vanguardia (Vanguard - Aspecto de Pax)

    • Capítulo 2 - Hedera Mortiferum (Aspecto de Conversion Chain Pistol)

    • Capítulo 3 - Diente de Oso (Bear’s Tooth - Aspecto de Mosin-Nagant)

    • Capítulo 4 - Iniciado (Initiate - Título de jugador)

Actualizaciones generales

Manejo de armas (Gunplay)

Armas

  • Se han actualizado los siguientes fusiles de munición larga para que ahora usen Munición Larga Especial en su lugar:

    • Variantes de Mosin-Nagant y Mosin Obrez

    • Krag

    • Lebel

    • Berthier

  • Las armas de munición larga especial comparten munición entre sí, pero no pueden reabastecerse ni beneficiarse de las reservas de munición larga estándar.

  • La munición larga especial solo se puede reabastecer desde cajas de munición especial, consumibles de cajas de munición o cajas de reabastecimiento completo.

  • Se ha actualizado el icono de la munición larga estándar para ayudar a diferenciarla del nuevo tipo de munición.

Nota de los desarrolladores: Junto con el rediseño de las ranuras de inventario, estamos aprovechando la oportunidad para realizar cambios de equilibrio significativos en las armas existentes para redefinir su papel y rendimiento en la nueva economía de armas. Las armas de munición larga especial seguirán estando entre los mejores objetos del arsenal, pero con nuevas limitaciones que requerirán adaptación y precisión adicional.

  • Los siguientes tipos de munición se han vuelto escasos:

    • Toda la munición Dumdum

    • Toda la munición explosiva (incluye flechas de fragmentación, pernos explosivos y cargas de fragmentación enceradas)

    • Toda la munición Spitzer

  • Se han eliminado de los inventarios de los jugadores todas las instancias de los tipos de munición anteriores excepto 3, y se ha reembolsado su precio de compra.

  • La munición Dolch FMJ, que antes era escasa, se ha retirado. Se han reembolsado todas las instancias en los inventarios de los jugadores.

Nota de los desarrolladores: Con la actualización 2.8 estamos abordando la escasez de manera diferente, enfocándonos en tipos de munición de alto valor por categoría. Como parte de este esfuerzo, la Dolch FMJ destacaba como una excepción que queríamos resolver por consistencia. También queremos que la nueva escasez signifique más en general, por lo que decidimos que un reinicio del inventario actual para todos los jugadores permitirá empezar de cero.

Se han actualizado las reservas de munición extra para varias armas en función de los cambios del rediseño de las ranuras de inventario:

  • Las armas que se actualizan a tamaño 3 pierden munición extra a cambio de una mayor flexibilidad:

    • Berthier: se redujo la munición extra de 3/18 a 3/12

    • Vetterli: se redujo la munición extra de 6+1/20 a 6+1/16

    • Frontier 73C: se redujo la munición extra de 7+1/28 a 7+1/21

  • Las variantes más pequeñas y familias de armas pierden capacidad de munición extra:

    • Mosin Obrez: se redujo la munición extra de 5/10 a 5/7

    • Variantes compactas de la Springfield 1866: se redujo la munición extra de 1/24 a 1/20

    • Variantes compactas de la Drilling: se redujo la munición extra de 2/20 a 2/16

    • Centennial Shorty: se redujo la munición extra de 9+1/12 a 9+1/9

    • Vandal 73C: se redujo la munición extra de 6+1/28 a 6+1/18

  • Armas que ganan capacidad de munición extra junto con un cambio de tamaño, o que ahora compiten con armas diferentes:

    • Uppercut: se aumentó la munición extra de 6/9 a 6/12 y a 6/18 en las variantes de precisión (Precision)

    • Nitro Express: se aumentó la munición extra de 2/4 a 2/6

    • Auto-4: se aumentó la dispersión de 57 a 65, se redujo la munición de reserva de 5 a 4

  • Officer Carbine: Se aumentó ligeramente el retroceso horizontal.

  • Ballesta de mano (Hand crossbow):

    • Se aumentó el daño del virote estándar de 195 a 205; en la práctica, esto resulta en 120 de daño al brazo a corta distancia en lugar de 112, y una mayor retención de daño a larga distancia.

    • Se redujo el daño de impacto del Virote de Dragón (Dragon Bolt) de 17 a 11. Esto resulta en menos carbonización inicial y más tiempo para evitar las quemaduras.

    • Se redujo la munición de reserva del Virote de Dragón de 3 a 2.

Se redujo la velocidad de salida de la Mako de 540 a unos más precisos 440 por el uso de cartuchos de pólvora negra. Se aumentó el precio de todas las variantes de la Berthier en 50 dólares de caza (Hunt Dollars).

Herramientas y consumibles (Tools & Consumables)

  • Se redujeron las reservas de la Mina de alerta por cable (Alert Trip Mine) y la Trampa para osos (Bear Trap) a 2 unidades cada una.

  • Se aumentó el daño de la herramienta Trampa para osos de 58 a 62.

  • Se redujo la reserva de la pistola de bengalas (flare pistol) de 2 a 1.

  • Se aumentó la reserva de los fusibles señuelo (decoy fuses) de 3 a 5.

  • Se aumentó la munición de reserva de la Quad Derringer de 12 a 16.

  • Pennyshot Derringer

    • Se redujo la efectividad de toda la munición de perdigones (pennyshot) contra las puertas en un 50%, lo que requiere más disparos para romperlas.

    • Se redujo el daño de los perdigones contra los Brutes y Meatheads.

  • Caja de munición (Ammo Box)

    • Se redujo el reabastecimiento de munición desde el consumible de caja de munición, pasando de 2.5 veces el reabastecimiento estándar a 2 veces. En la práctica:

    • Se redujo el reabastecimiento de munición compacta desde el consumible de caja de munición de 20 a 16.

    • Se redujo el reabastecimiento de munición mediana desde el consumible de caja de munición de 15 a 12.

    • Se redujo el reabastecimiento de munición larga desde el consumible de caja de munición de 5 a 4.

    • Se redujo el reabastecimiento de munición especial desde el consumible de caja de munición de 7 a 6.

    • Etc.

Jugabilidad (Gameplay)

  • Se actualizaron los iconos del mapa del impulso de Visión Oscura (Dark Sight boost) para que se desvanezcan con el tiempo. Después de que un cazador obtenga el impulso de Visión Oscura, el icono se desvanecerá gradualmente durante un período de 5 minutos.

  • Las Espuelas de rasgo (Trait Spurs) que se encuentran en las torres de vigilancia, torres de caza, arsenales y otros puntos de interés ahora tienen la posibilidad de generar una variante sellada del rasgo.

  • Los puntos de suministro temáticos ahora solo tienen la posibilidad de generar una Carta del Tarot; se han eliminado las 2 Cartas del Tarot garantizadas anteriormente. El conjunto de posibles Cartas del Tarot que pueden aparecer está vagamente tematizado según el punto de suministro.

  • Se ha vuelto a introducir la caja de explosivos sellada (Sealed Explosives Box) con algunos ligeros retoques. La caja de explosivos sellada cuesta 1 Marca de juramento (Pledge Mark) para abrirse y genera 3 explosivos diferentes al abrirse.

Rasgos (Traits)

  • Se aumentó el precio de Quartermaster (Intendente) de 6 a 8 puntos de mejora (UP).

  • Se aumentó el precio de Frontiersman (Fronterizo) de 5 a 6 puntos de mejora (UP).

  • Se aumentó el precio de Hundred Hands (Cien manos) de 2 a 3 puntos de mejora (UP).

IA (AI)

  • Se añadió una nueva variante visual militar para los Grunts.

  • Se redujo ligeramente la probabilidad de caída de Death Cheat (Engañar a la muerte) del Hellborn.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual la cadencia de tiro de la Avtomat podía sonar inconsistente.

Nota de los desarrolladores: Se introdujo la función MIDI para armas de tiro rápido. El uso de MIDI permite una cadencia de tiro más precisa y estable con armas de fuego rápido. Esto mitiga los problemas conocidos con la Avtomat, garantizando un audio de disparo más consistente cuando se dispara la Avtomat o la ametralladora Maxim.


Se añadieron sonidos de movimiento pesados (Heavy foley) para cuando el jugador lleva la ametralladora Maxim. Saltar y correr suena más pesado y mecánico.

  • Se añadieron sonidos de interfaz de usuario (UI) para los Desafíos de Historia en el menú principal.

  • Se aumentó ligeramente el volumen del petardo de dinamita oscura desplegado (deployed dark dynamite satchel).

  • Se solucionó un error por el cual la posición de un sonido de ping contextual era incorrecta durante una fracción de segundo.

  • Se solucionó un problema con las transiciones de ambiente en la zona principal de Kingsnake (Kingsnake main).

  • Se solucionó la falta de audio para ciertos aspectos en la animación de inspección personalizada del cuchillo pesado "Assassin's Handfold".

  • Se eliminó el sonido de carga de palanca de la animación de inspección personalizada "Double Spin" de la Vandal 73C para mayor claridad en la jugabilidad.

  • Se redujo ligeramente la reverberación en áreas boscosas grandes para una mejor claridad.

Contenido del perfil de jugador

  • Se añadieron nuevos títulos de perfil de jugador desbloqueables y comprables.

  • Se añadieron estadísticas en el perfil de jugador para bajas con herramientas y consumibles.

  • Se añadió un nuevo conjunto de insignias de la 1890 Cavalry.

Actualizaciones del campo de tiro y del tutorial

  • Se actualizó el campo de tiro (shooting range) con el contenido del evento más reciente.

Incorporación de nuevos jugadores (New Player Onboarding)

  • Los cazadores bot (Hunter Bots) ahora evitan las concertinas y los grandes peligros de fuego.

  • Se ha ajustado la letalidad de los cazadores bot para proporcionar encuentros más equilibrados para los jugadores.

Localización

  • Se añadió la localización completa al ucraniano en el juego.

  • Se añadió una capa de pulido para la localización al polaco.

Mundo (World)

Pitching Crematorium ha recibido varias actualizaciones:

  • Se ha ensanchado la entrada principal (sur), lo que permite que dos jugadores usen las escaleras al mismo tiempo.

  • La entrada en la que solo se podía entrar agachado (oeste) a la guarida del jefe (boss lair) se ha sustituido por una puerta corredera, accesible tanto desde la rampa como desde la escalera.

  • Se han ampliado las pequeñas ventanas para asomarse (norte), pero no se pueden saltar (vault) y siguen dando a la entrada de agua detrás de las habitaciones traseras.

  • El umbral abierto / entrada agachada (norte) desde las habitaciones traseras a la guarida del jefe se ha sustituido por puertas estándar.

  • Se han quitado varias cubiertas de tela dentro de la guarida del jefe, mejorando la visibilidad y las líneas de visión dentro de la sala.

  • Se ha ensanchado el marco de la puerta que conduce a la guarida del jefe desde la sala del ascensor.

  • El umbral abierto desde la entrada principal (sur) hacia la guarida del jefe ahora tiene una puerta adecuada.

  • Se añadió un pequeño hueco para pasar agachado para evitar que la escalera de la entrada principal (sur) se convirtiera en un punto de entrada de sentido único.

Terminus Railyard:

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores subirse a un carro y disparar a través de cristales irrompibles.

  • Se cerraron las ventanas de la guarida del jefe para evitar bajas injustas desde el interior de la guarida del jefe.

Graystone Pitt:

  • Se reemplazó la gran puerta corredera que conduce a la guarida del jefe por una versión de la mitad de su tamaño para mejorar la defensa de la puerta.

Healing Waters Church:

  • Algunos cambios menores en el interior de la iglesia para lograr un espacio de juego más limpio.

Preston Oil:

  • Se cerraron algunos pequeños huecos para evitar ángulos injustos.

  • Se añadió una escalera a un tanque de petróleo en el lado este del edificio principal.

Interfaz de usuario (UI)

Rediseño de las ranuras de inventario (Inventory Slot Rework):

  • Todas las pantallas que mostraban el equipamiento (loadout) de los jugadores (Menú de pausa / Pantalla de cazadores / Pantalla de equipo, etc.) se han modificado para mostrar la capacidad de armas y las herramientas y consumibles combinados.

Pantalla de equipamiento (Loadout screen):

  • Los equipamientos personalizados ahora mostrarán la capacidad de armas. Las herramientas y consumibles se han combinado en una sola entidad que se puede activar o desactivar.

Pantalla de equipo (Gear Screen):

  • Armas:

    • Todas las armas muestran sus tamaños de ranura del 1 al 5 en forma de cuadrados blancos.

    • Ahora puedes filtrar por diferentes tamaños de ranura.

  • Herramientas y consumibles:

    • Ahora se mostrarán en una sola cuadrícula en lugar de por separado.

    • Se añadieron filtros para mostrar todo, solo herramientas o solo consumibles.

    • Se añadió un filtro para las cartas del Tarot.

Nuevo atajo añadido:

  • Presiona Z o "LT/L1" para reorganizar el orden de tus herramientas y consumibles.

  • Esto abrirá una ventana emergente que muestra cómo se organizarán tus herramientas y consumibles dentro de la interfaz (HUD) del juego.

  • Selecciona el objeto que deseas cambiar y luego selecciona la nueva posición a la que deseas moverlo.



Otros cambios varios:

  • Pase de estética de botones e iconos: Este fue un trabajo rápido de pulido para unificar los colores, resaltados y/o bordes de los botones en toda nuestra interfaz de usuario (UI). No se realizaron cambios de funcionalidad.

  • Visibilidad del botón de aspectos (Skins): Anteriormente, al pasar el cursor sobre los objetos de tu equipamiento, no se mostraba el botón de Aspectos. Ahora, el botón de Aspectos siempre se muestra cuando estás en la pantalla de Equipo.

  • Linaje (Bloodline) y Prestigio (Prestige): Hemos cambiado la navegación en esta pantalla a un sistema de pestañas similar al de las pantallas de Reclutar Cazadores y Cazadores Gratuitos. Para consolas, esto significa que el botón L1/LT no entra en conflicto con dos acciones diferentes.



Errores solucionados

Problemas solucionados heredados de actualizaciones anteriores

  • Se realinearon ligeramente las miras de hierro de la Uppercut y la Frontier.

  • Se solucionó un problema que permitía a los jugadores interactuar con la parte superior de una escalera desde abajo si se miraba desde ciertos ángulos.

Problemas de la interfaz de usuario (UI)

  • Se solucionó un error en la Tienda por el cual aún se podían comprar objetos incluso cuando la lista estaba vacía debido a búsquedas o filtros.

  • Se solucionó un error por el cual el botón del Menú de Acciones aparecía en gris cuando tenías un cazador en el rango 50.

  • Se solucionó un exploit donde los jugadores podían cargar la partida sin ningún cazador al pasar de prestigio cuando el jugador estaba listo en la sala (lobby).

  • Se solucionó un error por el cual se mostraba la pantalla antigua de Detalles del Cazador al hacer doble clic en tu propio cazador.

  • Se solucionó un error por el cual la ventana emergente de Tributo Oscuro (Dark Tribute) no desaparecía cuando se encontraba una partida.

  • Se solucionó un error por el cual el texto de Progresión de Insignias dentro del Menú de Acciones tenía un uso incorrecto de las mayúsculas.

  • Se solucionó un error por el cual los jugadores no podían acceder al Menú de Acciones cuando el panel lateral de Opciones de Filtro se abría primero.

  • Se solucionó un error por el cual el Menú de Acciones se abría automáticamente después de que el jugador seleccionara una clasificación dentro del panel lateral de Opciones de Filtro.

  • Se solucionó un error por el cual los iconos de los cazadores se veían en gris después de seleccionar el equipo.

  • Se solucionó un error por el cual el botón de "seleccionar" estaba mal etiquetado como "equipar" en las pantallas de progresión de equipo.

  • Se solucionó un error por el cual el Campo de Tiro (Shooting Range) se podía iniciar sin cazadores en la lista (roster).

  • Se solucionó un error por el cual la pantalla de la Lista de Cazadores se quedaba completamente en negro cuando no había cazadores en la lista.

  • Se solucionó un error por el cual el icono de Suministro Militar en la leyenda del mapa era demasiado grande y aparecía recortado.

  • Se solucionó un error por el cual faltaba el efecto de sonido de desequipar al reducir consumibles de las acumulaciones (stacks).

  • Se solucionó un error por el cual el recuadro de Caza de Recompensas (Bounty Hunt) en la sala no mostraba la imagen después de salir del Campo de Tiro.

  • Se solucionó un error por el cual los botones de Cazadores Gratuitos y Contratar Cazador no tenían un borde resaltado cuando se alcanzaba la capacidad máxima de cazadores.

  • Se solucionó un error por el cual la acción de equipar solo compraba munición personalizada en lugar de comprarla y equiparla.

  • Se solucionó un error de localización por el cual algunos textos o alfabetos coreanos aparecían cortados.

  • Se solucionó un error por el cual la barra de navegación superior desaparecía cuando los jugadores navegaban a Cazadores o Equipamientos sin ningún cazador en su lista.

  • Se solucionó un error por el cual los iconos de Dólares de Caza (Hunt Dollars) y Puntos de Mejora no estaban presentes después de reclamar el Tributo Oscuro.

  • Se solucionó un error por el cual el botón de Soporte en la pantalla de Canjear Código conducía a un sitio web desactualizado.

  • Se solucionó un error por el cual se mostraba munición compacta para la munición del Arco.

  • Se solucionó un error por el cual el filtrado de la cuadrícula de armas para el segundo par de pistolas duales no funcionaba correctamente.

  • Se solucionó un error por el cual no se mostraba el atajo de "reducir" al mirar las opciones para una acumulación de consumibles.

  • Se solucionó un error por el cual la barra de búsqueda estaba desalineada al buscar cazadores en tu lista.

  • Se solucionó un error por el cual el contador del número de cazadores en la lista no cambiaba de color cuando al jugador no le quedaban más ranuras vacías.

  • Se solucionó un error para PS5 relacionado con la opción "Detalles del objeto" en el panel lateral al mirar las animaciones de Equipo.

  • Se solucionó un error en consolas por el cual el icono de Anfitrión (Host) no volvía a aparecer después de que el tercer compañero de equipo aleatorio abandonara un grupo de dúo invitado.

  • Se solucionó un error por el cual los accesorios en el modelo del cazador se mostraban antes que el propio modelo del cazador.

  • Se solucionó un error por el cual los indicadores del chat de voz no se mostraban cuando los jugadores estaban en la sala (lobby) del campo de tiro.

  • Se solucionó un error por el cual las armas de contrabando se mostraban en la pantalla de la Tienda.

  • Se solucionó un error por el cual la función "comparar objeto" olvidaba los filtros que se habían activado.

  • Se solucionó un error por el cual la búsqueda solo tenía en cuenta la primera palabra al buscar aspectos (skins) legendarios.

  • Se solucionó un error por el cual el sello de descuento no desaparecía cuando se compraba un cazador con Bonos de Sangre (Blood Bonds) en la pantalla de Contratar Cazador.

  • Se solucionó un error por el cual los atajos para el equipamiento no se actualizaban al cambiar de cazador en la pantalla de Cazadores.

  • Se solucionó un error en Xbox por el cual los objetos de contrabando tenían indicadores de flecha para la paginación de aspectos.

  • Se solucionó un error por el cual cambiar entre múltiples cazadores a veces provocaba que se mostrara información incorrecta.

  • Se solucionó un error por el cual los jugadores podían navegar en el fondo al ajustar las barras de salud en los nuevos reclutas.

  • Se solucionó un error por el cual añadir un cazador a favoritos no lo movía al principio de la lista.

  • Se solucionó un error por el cual los jugadores podían navegar en el fondo al mirar las opciones del panel lateral de un nuevo recluta.

  • Se solucionó un error por el cual la navegación por resaltado era inconsistente y omitía objetos en la pantalla de Cazadores.

  • Se solucionó un error por el cual tener uno de tres cazadores idénticos provocaba que se eliminaran de favoritos 2 cazadores al mismo tiempo.

  • Se solucionó un error por el cual el recuadro de desequipar para las animaciones se mostraba en la pantalla de la Tienda para las animaciones.

  • Se solucionó un error por el cual al usar el atajo de "volver a la sala" después de cambiar algunos ajustes no se mostraba una ventana emergente de confirmación para guardar los cambios.

  • Se solucionó un error por el cual la insignia de descuento se mostraba en cazadores de progresión que ya estaban unlocked (desbloqueados).

  • Se solucionó un error por el cual el menú de Acciones mostraba opciones de DLC y Bonos de Sangre para cazadores bloqueados en la pantalla de progresión de cazadores.

  • Se solucionó un error en la pantalla de la Sala por el cual algunas opciones de la cola de espera no se guardaban después de cambiar de modo.

  • Se solucionó un error por el cual las opciones del panel lateral para los consumibles acumulados no eran consistentes en múltiples pantallas.

  • Se solucionó un error por el cual los jugadores podían navegar por la interfaz de usuario en el fondo al leer un artículo de las noticias.

  • Se solucionó un error por el cual seleccionar un arma en tu equipamiento abría la pantalla de equipo y mostraba el arma incorrecta seleccionada en la cuadrícula.

  • Se solucionó un problema por el cual el DLC Bones and Bounties tenía un banner de imagen de baja calidad.

  • Se solucionó un error por el cual los precios se mostraban incorrectamente en los cazadores dentro de la pantalla de progresión de cazadores.

  • Se solucionó un error por el cual los objetos escasos en múltiples pantallas mostraban el icono de escasez tanto en el centro como en la esquina.

  • Se solucionó un error por el cual el fondo de "buscando partida" para Superviviente del Alma (Soul Survivor) estaba mal posicionado.

  • Se solucionó un bloqueo del juego (soft lock) por el cual los jugadores de consola podían conectarse a regiones no disponibles en consolas y quedarse bloqueados.

  • Se solucionó un error por el cual, después de que un jugador en solitario cancelara la búsqueda de un equipo y buscara una partida en solitario, se añadía un compañero al grupo.

  • Se solucionó un error por el cual los equipos no se volvían a formar al regresar a la sala.

  • Se solucionó un error por el cual los modelos de vista previa se desalineaban después de inspeccionarlos.

  • Se solucionó un error por el cual las zonas de incendios forestales (wildfires) en el mapa se veían un poco demasiado oscuras.

  • Se solucionó un error por el cual los filtros dejaban de responder en la pantalla de Amuletos (Charms) después de acceder a ellos desde el panel lateral de filtros.

  • Se solucionó un error por el cual el atajo para cancelar la cuenta atrás del campo de tiro mostraba "Cancelar invitación" en lugar de "Cancelar".

  • Se solucionó un error por el cual el botón de alternar Favorito aparecía en gris en el panel lateral de la pantalla de Contratar Cazador.

  • Se solucionó un error por el cual la descripción emergente (tooltip) del arma no mostraba la información correcta en la pantalla de Cazadores.

  • Se solucionó un error por el cual la pantalla de Todos los Cazadores ya no tenía un botón de inspección.

  • Se solucionó un error por el cual los iconos de suma (+) en la pantalla de Cazadores tenían problemas visuales.

  • Se solucionó un error en consolas por el cual mantener presionado el botón del Menú de Acciones no abría la pestaña del grupo cuando había cualquier ranura seleccionada.

  • Se solucionó un error por el cual comprar un paquete de cazador desde Todos los Cazadores no funcionaba.

  • Se solucionó un error por el cual, al equipar un arma en una ranura de arma, el filtro de tamaño de ranura respectivo para la segunda ranura no se aplicaba automáticamente.

  • Se solucionó un error por el cual, al usar filtros y no obtener resultados en la tienda, se desactivaban las opciones "Ir a detalles del objeto" y "Mostrar objeto en 3D" en el panel lateral hasta que el jugador reiniciara el juego.

  • Se solucionó un error de localización por el cual el texto "requisitos de desbloqueo" no estaba traducido al coreano y al chino.

  • Se solucionó un error por el cual la ficha de recompensa (bounty token) a veces podía aparecer en un lugar inaccesible cuando el jefe moría en las escaleras.

  • Se solucionó un error por el cual el Armado de concertina (Concertina Armored) podía infligir daño después de morir por fuego.

  • Se solucionó un error por el cual el Asesino (Assassin) a veces no recibía el daño correctamente.

  • Se solucionó un error por el cual el Asesino a veces podía quedarse atascado.

  • Se solucionó un error por el cual los clones del Asesino podían quedarse brevemente en pose de T (T-pose) al ser eliminados.

  • Se solucionó un error por el cual el Escupidor de Fuego (Fire Breather) a veces no reproducía la animación de muerte correcta.

  • Se solucionó un error por el cual el Escupidor de Fuego no podía prender fuego a los jugadores a través de las ventanas.

  • Se solucionó un error por el cual los bots del tutorial contaban para el KD (índice de bajas/muertes).

  • Se solucionó un error por el cual el Salto de Sombra (Shadow Leap) podía funcionar con los Bileweavers.

  • Se solucionó un error por el cual golpear las extremidades del Escupidor de Fuego podía activar el daño por fuego.

  • Se solucionó un error por el cual los Diablos del Agua (Water Devils) podían desaparecer al abandonar su zona.

  • Se solucionó un error por el cual los Perros del Infierno (Hellhounds) a veces podían atacar en una dirección incorrecta y fallar su ataque contra los jugadores.

  • Se solucionó un error por el cual el Sentido del Dolor (Pain Sense) no otorgaba el efecto visual en los bots.

  • Se solucionó un error por el cual los NPC que defendían una pista (clue) a veces podían aparecer frente al jugador.

Problemas conocidos

  • Distorsión audible (clipping) al ser derribado, estar muerto o verse afectado por el zumbido de oídos.

  • El audio de la Avtomat en tercera persona puede sonar inexacto.

  • Algunas instancias de la munición larga personalizada que posees actualmente no aparecerán como transferidas inicialmente.

    • Esto solo afecta a los objetos que ya se tenían antes de la versión 2.8; cualquier arma nueva o tipo de munición que compres ya se mostrará en el juego exactamente como se diseñó.

  • Los equipamientos guardados que contienen cierta munición larga personalizada no equiparán la munición correctamente.

    • Ambos problemas se solucionarán como parte de la actualización sin tiempo de inactividad (zero downtime update) que saldrá pronto, pero se pueden solucionar reasignando el tipo de munición tú mismo.

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